Esta semana «Blizzard» volvió a darnos más detalles sobre el desarrollo de «Diablo 4» con un nuevo informe trimestral. Confirmando la línea que esta siguiendo el proyecto, en esta nueva entrega pretenden recuperar esa oscuridad y estética «gótica-medieval» que tenían los primeros títulos de la saga. Han comentando sobre los entornos del juego, con mucho incapié en el sistema de iluminación y climatología, que van a tener bastante importancia dentro del juego. Los desarrolladores nos aseguran que el juego va tener un mundo vivo, donde por ejemplo, la lluvia irá creando charcos de agua, también dentro de las huellas de los cascos que van dejando los caballos, pudiendo dejar el suelo hecho un auténtico barrizal.
También nos hablan sobre el mundo de Santuario y las cinco zonas bien diferenciadas que vamos a poder explorar pudiendo encontrar más de 150 mazmorras donde poder perderse. Unas zonas diseñadas con bastante verticalidad, con un sistema de generación aleatoria procedural e incluso aseguran que el juego no van a tener nunca tiempos de carga cuando estemos cambiando de una zona a otra. Todo esto diseñado en un mundo donde buscan darle credibilidad en la transición de estos lugares. Llama la atención algunas de las frases que han comentado los desarrolladores en el informe, como por ejemplo «Queremos que tengáis la impresión de que cada mazmorra es interminable y que solo estáis viendo una pequeña parte de un gran laberinto subterráneo» o también «Nuestra esperanza es conseguir que os sintáis incómodos durante vuestra aventura, pero, a la vez, recompensados».
¿Podemos fiarnos de que «Blizzard» vaya hacer un buen «Diablo»? Aunque la compra de «Activision Blizzard» por parte de «Microsoft» ha traido cierta luz de esperanza y obviamente tengamos claro que «Diablo 4» va tener un grandísimo éxito comercial, todavía es difícil asegurar que vaya a gustar a los jugadores más puristas que abandonaron «Diablo 3» por sus diferencias con el alabado «Diablo 2», muchos buscando consuelo en juegos similares con más «profundidad» en sus mecánicas, como por ejemplo «Path of Exile». Por lo que ya sabemos del desarrollo de este «Diablo 4», va ser un juego de mundo abierto con componentes de MMO, donde quizás puedas perderte dando vueltas. Esto me genera las siguientes dudas ¿Va ser viable que el juego tenga un sistema de temporadas con ladder donde los jugadores compiten siguendo una ruta de actos para llegar al nivel más alto los primeros? ¿Será un juego con mecánicas similares al «Lost Ark»? ¿O quizás apostarán por un mundo abierto más cercano a «Elden Ring»? Sea somo sea, todavía queda mucho tiempo para poder sacar conclusiónes.